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类似浅景深:焦点附近清晰,越远越糊。主滑块为焦外模糊强度(px)。
宽、高均为 1~10000 像素。
宽、高结果均为 1~10000 像素。锚点与 X/Y 偏移共同决定原图在新画布上的位置(默认偏移 0)。
「强度」为与原图的混合(不改变透明度)。格子大小仅由此滑条控制;默认强度 100%。
开启时椭圆与画面长宽一致(与旧版一致);关闭后可在下方用「自定义横纵比」单独控制压暗形状。
以画面较大边为基准做等距归一化;100% 为圆形暗角,大于 100% 更偏横向椭圆,小于则更偏纵向。
压暗上限控制最暗能到多黑;杂色在压暗区叠加胶片式颗粒;边缘色调在暗角区略偏冷或偏暖。可用「在画布上拖动调整中心」直接拖中心。
雾化半径控制「有多糊」;混合一般保持 100%。纹路通过折射式位移扭曲雾化层(更贴近真实磨砂玻璃),纹理强度/尺度控制位移幅度与疏密;不改变透明度。
「强度」为与原图混合。其余控制网距、转网角、墨点大小、阶调与纸墨色;位移可消除与画面边缘对齐的「假竖线」。
前五项控制铅笔质感;「中间调 / 色温 / 亮度 / 对比 / 暗角」叠加在铅笔层上(再与「强度」混合原图)。中心区保留越大,暗角越贴在四角。
按亮度在双色间映射;「亮度 / 对比 / 暗角」叠在映射结果上。强度为与原图混合。
偏日志/静物感的哑光曲线;「中间调 / 亮度 / 暗角」在曲线之后施加。强度为与原图混合。
分离模糊反锐化(USM)。强度滑条控制与原图混合;门槛用于压住纯色区的颗粒放大。
日志 / 胶片褪色方向:先抬暗部与黑位,再以色温与饱和度微调。强度为与原图混合。
风光与人像常用的青橙分离:阴影偏冷青、高光偏暖橙。强度为与原图混合。
提取亮部经模糊后叠回,可调四角更亮与晕光色相。强度为与原图混合。
漂白旁路电影感:灰阶化 + 硬朗对比 + 色偏;可垫阴影、压高光、留一点原图色彩。强度为与原图混合。
默认平滑纹理减轻「方块感」;强度上限已提高。强度为与原图混合。
先整体曝光,再按亮度垫阴影、压高光;适合逆光与欠曝片。强度为与原图混合。
单通道近似:指数吸收 + 浑水单次散射 + 微粒与静态焦散;非离线流体或路径追踪,但在交互速度下尽量贴近水下光学。强度为与原图混合。
冷色雾定基底,雾色四向细调冷暖霾与灰蓝雾;再配上雾带、经典梯度、铺底与高光透气等分布控制。强度为与原图混合。
亮度梯度提边缘 + HSV 分层量化填色;轮廓再套一层色相偏移的高纯色。强度为与原图混合。
非均匀温度场 → 折射率波纹;可调尺度、风向偏置、细纹、取样朦胧与细节保留。强度为与原图混合。
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